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	<title>FlashFuck.it &#187; Open Source</title>
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	<description>flash platform, gaming and 3D</description>
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		<title>PaperKing Contest!!!</title>
		<link>http://www.flashfuck.it/2008/07/03/paperking-contest/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 08:09:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pigiuz</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[It&#8217;s PaperKing time!!!Â¬â€  A new contest has been lauched by pv3d guys. Just make an opensource &#8220;something&#8221; using Papervision3D framework and submit! Deadline is 15th August&#8230;then a new PaperKing will sit on his 3D Throne Get here for more information stay tuned]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>It&#8217;s PaperKing time!!!Â¬â€  <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center"><a href="http://blog.papervision3d.org/2008/07/02/paperking3d-the-papervision3d-contest/"><img src="http://pv3d.org/img/paperking.png" height="183" width="400" /></a></p>
<p>A new contest has been lauched by pv3d guys. Just make an opensource &#8220;something&#8221; using Papervision3D framework and submit!</p>
<p>Deadline is 15th August&#8230;then a new PaperKing will sit on his 3D Throne <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Get <a href="http://blog.papervision3d.org/2008/07/02/paperking3d-the-papervision3d-contest/">here</a> for more information <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>stay tuned <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>FPSMonitor for AS3 and Flex projects</title>
		<link>http://www.flashfuck.it/2008/05/27/fpsmonitor-for-as3-and-flex-projects/</link>
		<comments>http://www.flashfuck.it/2008/05/27/fpsmonitor-for-as3-and-flex-projects/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 00:59:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pigiuz</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Source]]></category>

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		<description><![CDATA[UPDATE: http://www.flashfuck.it/fps-monitor/ Here&#8217;s some (usefull i hope ) source.. I&#8217;ve made a little fps monitor for my projects (for both as3 and flex)&#8230; so, here&#8217;s some souce and some howtos about&#8230; There are 2 classes, FPSMonitor is made for as3 (or flash) projects, the other one, FlexFPSMonitor is made expecially for use in Flex. Usage [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>UPDATE: <a href="http://www.flashfuck.it/fps-monitor/">http://www.flashfuck.it/fps-monitor/</a></strong></p>
<p>Here&#8217;s some (usefull i hope <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ) source..</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.flashfuck.it/wp-content/uploads/2008/05/fpsmonitor.png" alt="fpsmonitor.png" /></p>
<p>I&#8217;ve made a little fps monitor for my projects (for both as3 and flex)&#8230; so, <a href="http://www.flashfuck.it/wp-content/uploads/2008/05/fpsmonitor.zip">here&#8217;s some souce</a> and some <em>howto</em>s about&#8230;</p>
<p>There are 2 classes, FPSMonitor is made for as3 (or flash) projects, the other one, FlexFPSMonitor is made expecially for use in Flex.</p>
<p>Usage AS3:</p>
<pre lang="actionscript">import it.flashfuck.debugger.FPSMonitor;
//[...]
addChild(new FPSMonitor());</pre>
<p>Usage Flex:</p>
<pre lang="actionscript">// new xmlns in application tag
xmlns:debugger="it.flashfuck.debugger.*"
//then add the tag, remember to add it at the end of your app so it's appearing in front of everything</pre>
<p>quite simple hm? <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
The main difference between these classes&#8217; results is dragging. Flex one is draggable over the application stage, the other one is not draggable (just edit the code if you want to bring it away among the screen <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  )&#8230;.</p>
<p><strong>Features</strong><br />
FPSMonitor (as the flex one) is monitoring<br />
- OS, Player type, version, and &#8220;is debugger&#8221;<br />
- FPS<br />
- Memory usage (note: this parameter tells you the memory usage by ALL flash player instances you&#8217;re running, so if you&#8217;re running more than 1 player at once this value is altered!&#8230;even in 2 firefox tabs or a standalone and a browser player)</p>
<p><strong>Graph</strong>:<br />
FPSMonitor is displaying in a graph 2 values: FPS (white) and memory usage (black) (same note for this value <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )<br />
Everything is blended with BlendMode.INVERT so you can see the monitor in quite every condition.</p>
<p>I hope you enjoy.<br />
<a title="FPSMonitor" href="http://www.flashfuck.it/wp-content/uploads/2008/05/fpsmonitor.zip">Download here both classes FPSMonitor.as and FlexFPSMonitor.as</a></p>
<p>&#8230;.just a note: feel free to use this code anywhere, if you&#8217;re improving functionalities, adding more features or anything else please just send me a smoke signal or a pidgeon with a message so i can update the source <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ladies and Gentlemen&#8230;Mr Paperworld!</title>
		<link>http://www.flashfuck.it/2008/04/05/ladies-and-gentlemenmr-paperworld/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 00:43:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pigiuz</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[La notizia âˆšÂ® fresca e arriva giusto per scombussolare il weekend Paperworld3D âˆšÂ® tra noi! Da tempo un velo di mistero aleggiava attorno al dominio paperworld3d.com e in piâˆšÏ€ di un&#8217;occasione sono state ignorate le pressanti domande a riguardo nelle mailing list di papervision3D e red5&#8230; ma ora tutto âˆšÂ® svelato! Diamo un&#8217;occhiata piâˆšÏ€ da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La notizia âˆšÂ® fresca e arriva giusto per scombussolare il weekend <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Paperworld3D âˆšÂ® tra noi!</strong></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://paperworld3d.com/"><img src="http://www.flashfuck.it/wp-content/uploads/2008/04/logo.gif" alt="logo.gif" /></a></p>
<p>Da tempo un velo di mistero aleggiava attorno al dominio paperworld3d.com e in piâˆšÏ€ di un&#8217;occasione sono state ignorate le pressanti domande a riguardo nelle mailing list di <a href="http://www.flashfuck.it/category/flash/as/as3/papervision-3d/">papervision3D </a>e red5&#8230; ma ora tutto âˆšÂ® svelato!</p>
<p>Diamo un&#8217;occhiata piâˆšÏ€ da vicino&#8230;<br />
<span id="more-59"></span></p>
<p><strong>Cos&#8217;âˆšÂ® e come funziona</strong></p>
<p>Paperworld3D âˆšÂ® il punto di contatto di due importanti frameworks: <a href="http://blog.papervision3d.org/">Papervision3D </a>e <a href="http://red5server.com/">Red5</a>. Il team di sviluppo capeggiato da <a href="http://www.rockonflash.com/blog/">John Grden</a> e Trevor Burton ha sviluppato questa piattaforma partendo da una semplice idea &#8220;If you can do it in Papervision, you can do it multiplayer over the network with PaperWorld.&#8221; (se lo puoi fare con papervision, lo puoi fare in multiutenza online con paperworld).<br />
Principalmente Paperworld3D si pone a metâˆšâ€  strada tra due frameworks sopracitati automatizzando la comunicazione tra client e server e permettendo ai developer di non curarsi di tutti gli aspetti di trasmissione dati e sicronizzazione ma di concentrarsi sulle funzionalitâˆšâ€  da implementare nell&#8217;applicazione. Paperworld âˆšÂ® stato pensato in modo da rendere il piâˆšÏ€ veloce possibile operazioni quali la creazione di scene 3D remote (<em>RemoteScene </em>class) e la loro sincronizzazione con i client connessi (<em>PaperworldObject</em> class)&#8230;.e quando si dice &#8220;semplice&#8221;, si intende DAVVERO SEMPLICE!:<br />
<code><br />
var scene:RemoteScene = new RemoteScene();<br />
scene.addChild(GamePlayer.getInstance().avatar);</code></p>
<p>&#8230;due righe di codice che aprono un mondo pieno di aspettative&#8230;:D<br />
Ma come funziona esattamente?<br />
Tutto ruota attorno a questi due nuovi elementi: RemoteScene e PaperworldObject, che risiedono rispettivamente su server e client.</p>
<p>RemoteScene âˆšÂ® appunto un nuovo tipo di scena, pensatela come una stanza di una chat, un ambiente virtuale remoto in cui avvengono scambi di informazioni. Essa viene creataÂ¬â€  alla connessione del primo client e viene condivisa con tutti i client connessi. Tutte le interazioni tra i client vengono computate sul server e trasmesse tramite data push ai client i quali mantengono la sincronizzazione <strong>automaticamente </strong>attraverso la classe PaperworldObject.</p>
<p><strong>La personalizzazione dei comandi</strong></p>
<p>Come sarebbe &#8220;personalizzazione&#8221;? esistono dei comandi giâˆšâ€  fatti?<br />
La risposta giusta âˆšÂ® &#8220;ni&#8221;&#8230;<br />
Paperworld ha degli handler di comando collegati ai diversi input che puâˆšâ‰¤ ricevere, ad ogni tipo di input âˆšÂ® possibile correlare una funzione specifica, che comunque verrâˆšâ€  computata sul server e verrâˆšâ€  comunicata con un certo delay al client stesso da cui parte l&#8217;input. I singoli input vengono trasmessi al server come valori booleani, quindi triggereranno una determinata funzione a seconda del loro valore (e ovviamente se a quel determinato handler corrisponde una funzione <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ) che verrâˆšâ€  eseguita dalla classe Avatar.</p>
<p><strong>La classe Avatar</strong></p>
<p>Avatar âˆšÂ® un elemento che risiede sia sui client che sul server e interpreta i comandi trasmessi al\dal server. Il coder âˆšÂ® l&#8217;artefice dell&#8217;avatar (almeno quello! <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ) quindi le funzioni associate ai comandi influenzeranno questo elemento. Un avatar quindi âˆšÂ® il nostro &#8220;burattino&#8221; esistente in &#8220;n&#8221; universi paralleli: il nostro, quello del server, e quello di ogni singolo client connesso&#8230;âˆšÂ® il nostro Behaviour Manager condiviso.</p>
<p><strong>Curiositâˆšâ€ &#8230; </strong></p>
<p>Paperworld3D era partito come progetto per fare &#8220;pubblicitâˆšâ€ &#8221; a Papervision&#8230; ma una volta capito che Papervision non aveva bisogno di spinte in tal senso il nome di paperworld âˆšÂ® stato utilizzato per questa promettente engine&#8230; com&#8217;âˆšÂ® strano questo mondo (di carta <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  )</p>
<p><strong>A cosa serve Paperworld?</strong><br />
&#8230;games, apps, cool sites&#8230;non basta? <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Papervision 3D 2.0 &#8211; Great White o Effects?</title>
		<link>http://www.flashfuck.it/2008/01/15/papervision-3d-20-great-white-o-effects/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 20:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pigiuz</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Molti di voi sapranno giâˆšâ€  di questa eccellente release (anche se ancora alpha), Papervision 2.0 ha catalizzato i blog tecnici di mezzo mondo&#8230; flashfuck non poteva essere da meno Innanzitutto âˆšÂ® necessario dire che ora come ora la Great White âˆšÂ® decisamente instabile e piena di bug, nella mailing list si sono moltiplicati i post [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Molti di voi sapranno giâˆšâ€  di questa eccellente release (anche se ancora alpha), Papervision 2.0 ha catalizzato i blog tecnici di mezzo mondo&#8230; flashfuck non poteva essere da meno <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="center"><img src="http://www.flashfuck.it/wp-content/uploads/2008/01/papervision3d-2.png" alt="papervision3d-2.png" /></p>
<p>Innanzitutto âˆšÂ® necessario dire che ora come ora la Great White âˆšÂ® decisamente instabile e piena di bug, nella mailing list si sono moltiplicati i post riguardo malfunzionamenti o fastidiosi sfarfallii, e via discorrendo, quindi se dovete affrontare un lavoro commerciale prendete in considerazione questo aspetto prima di buttarvici a capofitto.</p>
<p><span id="more-51"></span></p>
<p><strong>2 Versioni, doppio gaudio</strong></p>
<p>La v2 di pv3d esce in due branches, uno ufficiale denominato &#8220;Great White&#8221;, ed uno ufficioso\figoso\smanettone chiamato &#8220;Effects&#8221;.<br />
Non si tratta di un fork, quanto piuttosto di una &#8220;cooker edition&#8221;, un&#8217;alpha dell&#8217;alpha in cui vengono sperimentate le nuove idee prima di inserirle nella versione ufficiale. Principalmente la differenza di Effects da Great White âˆšÂ® la presenza del package core.effects che permette di fare cose tipo questa:</p>
<p align="center"><img src="http://www.flashfuck.it/wp-content/uploads/2008/01/3dledvideo1.gif" alt="3dledvideo1.gif" /></p>
<p align="center">(trasposizione in pixel3d di un fotogramma di un video)</p>
<p><strong>Le novitâˆšâ€  di Great White</strong></p>
<p>Non esiste ancora una documentazione ufficiale visto la precocitâˆšâ€  con cui âˆšÂ® stata resa pubblica la pv3d 2.0, l&#8217;unica che sono riuscito a trovare âˆšÂ® a questo indirizzo <a href="http://lostboys.epologee.net/papervision/greatwhite.doc/html/">http://lostboys.epologee.net/papervision/greatwhite.doc/html/</a> tuttavia âˆšÂ® stata generata con <a href="http://visiblearea.com/visdoc/">visdoc</a> dai sorgenti dell&#8217;svn, quindi non âˆšÂ® propriamente &#8220;attendibile&#8221; (sono solo commenti&#8230;)</p>
<p>Ad ogni modo, le novitâˆšâ€  principali le scrive  <a href="http://www.rockonflash.com/blog/?cat=19&amp;paged=3">John Grden sul suo blog</a>:</p>
<ul>
<li>Shaders,shaded materials</li>
<li>phong, flat, cell, gouraud shading</li>
<li>bumpmaping</li>
<li>Viewport3D</li>
<li>BasicRenderEngine</li>
<li>Adoption of ASCollada with DAE object</li>
<li>MD2 support</li>
<li>Frustrum Camera</li>
<li>re-write of render loop &#8211; now there&#8217;s render lists centeralized in the RenderEngine</li>
<li>refactored and greatly improved InteractiveSceneManager(ISM) &#8211; much faster</li>
</ul>
<p>Essenzialmente i lavori piâˆšÏ€ grossi sono stati riscrivere il render engine in modo che sia <strong>davvero </strong>veloce (circa il 25% piâˆšÏ€ veloce della versione ufficiale precedente, la 1.5) e la mole di innovazioni presentate sotto l&#8217;aspetto di texturing: bumpmap, riflessi, luci.</p>
<p>Chi ha giâˆšâ€  messo le mani sulle versioni antecedenti la 2.0 dovrâˆšâ€  prendere adottare alcuni accorgimenti per far funzionare i propri files con la v2, sono state introdotte classi che modificano il processo di render e quindi va messo mano al codice (vi rimando al post su rockonflash che ho linkato sopra dove âˆšÂ® spiegato tutto).</p>
<p>E&#8217; possibile trovare i sorgenti nell&#8217;svn di google code agli indirizzi</p>
<p><a href="http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/branches/GreatWhite/src/">http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/branches/GreatWhite/src/</a> per il branch ufficiale di papervision Great White e</p>
<p><a href="http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/branches/Effects/src/">http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/branches/Effects/src/</a> per il branch Effects</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Wii Remote Javascript SDK</title>
		<link>http://www.flashfuck.it/2007/12/22/wii-remote-javascript-sdk/</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 21:45:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pigiuz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Javascript]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>

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		<description><![CDATA[Daniel Gump (gran testa) ha pubblicato sul suo sito web l&#8217;sdk per aggiungere ad un sito funzionalitâˆšâ€  fruibili da nintendo wii. (che bell&#8217;oggettino il wii ^^) Sicuramente âˆšÂ® un lavoro dedicato ad una fascia di mercato (e di sviluppatori) ben definita, ma âˆšÂ® davvero affascinante. Non mi dilungo oltre se non indirizzandovi ai link seguenti: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Daniel Gump (gran testa) ha pubblicato sul <a href="http://hullbreachonline.com">suo sito web</a> l&#8217;sdk per aggiungere ad un sito funzionalitâˆšâ€  fruibili da nintendo wii.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.flashfuck.it/wp-content/uploads/2007/12/wiimote.png" alt="wiimote.png" /><br />
(che bell&#8217;oggettino il wii ^^)</p>
<p>Sicuramente âˆšÂ® un lavoro dedicato ad una fascia di mercato (e di sviluppatori) ben definita, ma âˆšÂ® davvero affascinante.<br />
Non mi dilungo oltre se non indirizzandovi ai link seguenti:</p>
<ul>
<li><a href="http://hullbreachonline.com/wii/sdk.html">http://hullbreachonline.com/wii/sdk.html</a> &lt;- sito di presentazione dell&#8217;sdk con i link principali</li>
<li><a href="http://hullbreachonline.com/wii/sdkdoc.html">http://hullbreachonline.com/wii/sdkdoc.html</a> &lt;- documentazione dell&#8217;sdk</li>
</ul>
<p>prima o poi anche io sperimenterâˆšâ‰¤ il dewiilopment <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flow &#8211; eclipse flash launcher</title>
		<link>http://www.flashfuck.it/2007/12/11/flow-eclipse-flash-launcher/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 08:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pigiuz</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
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		<category><![CDATA[Tools]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.flashfuck.it/2007/12/11/flow-eclipse-flash-launcher/</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Flow&#8221; âˆšÂ® un tool che permette di lanciare il compilatore flash (sia il test movie che il compile vero e proprio) direttamente da Eclipse. Lavora in command line, ma viaggia in automatico, una volta configurato il path di compilazione nel file .config eclipse fa praticamente tutto da sola. Esistono altri progetti simili a questo, lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;<a href="http://www.pixeldump.org/index.php?blog=1&amp;title=flash_launcher_flow_beta">Flow</a>&#8221; âˆšÂ® un tool che permette di lanciare il compilatore flash (sia il test movie che il compile vero e proprio) direttamente da Eclipse.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.pixeldump.org/media/flow_ss01.png" onmouseout="undefined" onmouseover="undefined" title="undefined" height="86" width="86" /><br class="webkit-block-placeholder" /></p>
<p>Lavora in command line, ma viaggia in automatico, una volta configurato il path di compilazione nel file .config eclipse fa praticamente tutto da sola.</p>
<p>Esistono altri progetti simili a questo, lo stesso Jaco ne cita due : <a href="http://osflash.org/flashcommand">flashCommand</a> e <a href="http://www.gskinner.com">compileProject</a>, ma a quanto pare non sono piâˆšÏ€ sviluppati.<a href="http://www.pixeldump.org/"></a></p>
<p><a href="http://www.pixeldump.org/">Jaco</a> ha pubblicato anche uno <a href="http://www.pixeldump.org/media/flow/">screencast</a> dove viene mostrato <a href="http://www.pixeldump.org/media/flow/">Flow in azione</a> (Venetian Spoken <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>Per ora Flow âˆšÂ® disponibile in EXE&#8230;quindi niente trippa per gli unixbased come il sottoscritto&#8230;per ora (vero jaco?:D)</p>
<p>Un tool che non faciliterâˆšâ€  la vita a tutti, ma a molti <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Grande, respect.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Papervision su Flex &#8211; effetti 3D sui componenti</title>
		<link>http://www.flashfuck.it/2007/12/08/papervision-su-flex-effetti-3d-sui-componenti/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 01:20:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pigiuz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Source]]></category>

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		<description><![CDATA[Il buon Tink, fondatore del LFPUG (London Flash Platform User Group) e co-autore di Flash 8 essentials ha reso pubblico il sorgente del suo progetto Papervision. In soldoni grazie al suo lavoro ora âˆšÂ® possibile utilizzare delle transizioni 3D tra i component, gli stati, i viewstack e quant&#8217;altro con un semplice tag&#8230;AWESOME ecco un po&#8217; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il buon <a href="http://www.tink.ws/blog/">Tink</a>, fondatore del <a href="http://www.lfpug.com/">LFPUG</a> (London Flash Platform User Group) e co-autore di Flash 8 essentials <a href="http://www.tink.ws/blog/papervision3d-effects-for-flex-source/">ha reso pubblico il sorgente</a> del suo progetto Papervision.</p>
<p>In soldoni grazie al suo lavoro ora âˆšÂ® possibile utilizzare delle transizioni 3D tra i component, gli stati, i viewstack e quant&#8217;altro con un semplice tag&#8230;AWESOME <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>ecco un po&#8217; di esempi&#8230;<br />
<span id="more-45"></span><br />
Zoom<br />
[flash http://www.tink.ws/blog/files/flex/ZoomExample.swf w=400 h=300]</p>
<p>Cube<br />
[flash http://www.tink.ws/blog/files/flex/CubeExample.swf w=400 h=300]</p>
<p>Flip<br />
[flash http://www.tink.ws/blog/files/flex/FlipExample.swf w=400 h=300]</p>
<p>Rotate<br />
[flash http://www.tink.ws/blog/files/flex/RotateExample.swf w=400 h=300]</p>
<p>&#8230;buon divertimento <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Google Android, un mobile aperto</title>
		<link>http://www.flashfuck.it/2007/11/12/google-android-un-mobile-aperto/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 21:23:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pigiuz</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>

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		<description><![CDATA[No, non sto parlando di un simpatico &#8220;coso&#8221; da mettere dentro la credenza nâˆšÂ® tantomeno in talaltro luogo di casa. Ho appena visitato questo link http://www.youtube.com/androiddevelopers e invito chiunque a fare lo stesso, possibilmente da seduti. Google si âˆšÂ® lanciato sul mercato mobile, non con la semplice paginetta di ricerca, ma con un sistema operativo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No, non sto parlando di un simpatico &#8220;coso&#8221; da mettere dentro la credenza nâˆšÂ® tantomeno in talaltro luogo di casa.</p>
<p>Ho appena visitato questo link <a href="http://www.youtube.com/androiddevelopers">http://www.youtube.com/androiddevelopers</a> e invito <strong>chiunque </strong>a fare lo stesso, possibilmente da seduti.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.flashfuck.it/wp-content/uploads/2007/11/android_robot.gif" alt="Google Android" /></p>
<p>Google si âˆšÂ® lanciato sul mercato mobile,  non con la semplice paginetta di ricerca, ma con un sistema operativo completamente gratuito, e completamente open source basato su linux.</p>
<p><span id="more-40"></span></p>
<p>Il progetto ha il nome di &#8220;Android&#8221;, la sua homepage âˆšÂ® su <a href="http://code.google.com/android/">http://code.google.com/android/</a>, ed âˆšÂ® stato sviluppato da Google insieme alla Open Handset Alliance, associazione internazionale di produttori\operatori del settore della telefonia (guardate bene <a href="http://www.openhandsetalliance.com">tra gli affiliati</a>, non appare nâˆšÂ® apple nâˆšÂ® microsoft nâˆšÂ® adobe ma appaiono nomi come ntt docomo, tutte le compagnie telefoniche europee&#8230;e la nostra telecom italia)&#8230;ecco&#8230;Google per il lancio ha indetto un challenge sulle applicazioni&#8230;mmm, come ve lo dico&#8230;mmm&#8230;ecco&#8230;.giusto per &#8220;insaporire&#8221; un po&#8217; l&#8217;atmosfera mette in palio solo <strong><a href="http://code.google.com/android/adc.html">10 milioni di dollari in awards</a></strong>.</p>
<p>Android ha integrato tra le altre cose un browser con motore webkit, la capacitâˆšâ€  di sfruttare le librerie openGL, diverse applicazioni &#8220;standard&#8221; di big G tra cui maps, earth e talk, e altre &#8220;cazzatine&#8221; tipo QUAKE&#8230; (sul cellulare!!!! Â¬âˆž_Â¬âˆž&#8230;mi immagino l&#8217;atmosfera che ci sarebbe stata nella mia classe del liceo se avessi avuto quake sul cellulare&#8230;.)</p>
<p>Come avrete sicuramente notato nel video (che se non avete ancora visto ora vi OBBLIGO a guardare) il sistema âˆšÂ® in grado di supportare diversi tipi di device. Presumo si tratti di prototipi (anche perchâˆšÂ® non riconosco nessuno dei telefoni utilizzati), il touchscreen ad esempio sa molto di &#8220;ciao, sono il rivale di iPhone&#8221;, ma non penso sia ancora il tempo per pronunciarsi in merito.</p>
<p>Certo âˆšÂ® che, come si puo&#8217; vedere <a href="http://www.youtube.com/watch?v=I6ObTqIiYfE&amp;feature=PlayList&amp;p=5CE8623916B0E2FF&amp;index=0">in quest&#8217;altro video</a> ( notare la magliettina ^^) le righe di codice scritte per ottenere un &#8220;qualcosa di utilizzabile&#8221; sono DAVVERO molto poche, e l&#8217;approccio xml-based odora tanto di flex.</p>
<p>Il framework fornito da Android âˆšÂ® scriptato appunto in xml e java (j2mee), ma non escludo si possa programmare con altri linguaggi (tra i primi post della community di google su android spicca un &#8220;<a href="http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/278ac1b47594c37a">developing using c++</a>&#8220;&#8230;giâˆšâ€  mi vedo gli sviluppi!:)).</p>
<p>Che il 12 novembre 2007 sia la data della morte di flashlite e la reprise di java? mah&#8230;<br />
Che android diventi l&#8217;affermazione del software libero e la rivincita di linux sulla piattaforma mobile del futuro? speriamo<br />
Che google l&#8217;abbia vista giusta anche questa volta? &#8230;staremo a vedere.</p>
<p>Il genio di aladin diceva &#8220;SENSAZIONALI POTERI COSMICI, in un minuscolo spazio vitale&#8221;, e vedere cotanta tecnologia in un &#8220;affare&#8221; di plastica da 8x5x1.5 mi lascia un po&#8217; da pensare.</p>
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		<title>Aptana Actionscript editing support &#8211; ecco cosa dice lo staff dell&#8217;alternativa free ai tool di Adobe</title>
		<link>http://www.flashfuck.it/2007/10/27/aptana-actionscript-editing-support-ecco-cosa-dice-lo-staff-dellalternativa-free-ai-tool-di-adobe/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 13:04:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pigiuz</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Anything else]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>

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		<description><![CDATA[Da mesi sto cercando articoli, tutorial, tentativi, abbozzi di codice o discussioni relativi al supporto per l&#8217;editing di actionscript (principalmente as3) su Aptana (che ormai âˆšÂ® diventato il mio tool di programmazione definitivo per il &#8220;non-flash development&#8221; ). Esistono vari plugin di eclipse in grado di affrontare questa necessitâˆšâ€ , cito ASDT (actionscript development tools) per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da mesi sto cercando articoli, tutorial, tentativi, abbozzi di codice o discussioni relativi al supporto per l&#8217;editing di <a href="http://www.flashfuck.it/category/flash/as/">actionscript</a> (principalmente as3) su <a href="http://www.aptana.com">Aptana </a>(che ormai âˆšÂ® diventato il mio tool di programmazione definitivo per il &#8220;<a href="http://www.flashfuck.it/category/ajax/">non-flash development</a>&#8221; <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>Esistono vari plugin di eclipse in grado di affrontare questa necessitâˆšâ€ , cito <a href="http://sourceforge.net/projects/aseclipseplugin/">ASDT </a>(actionscript development tools) per as2 e il binding dell&#8217;sdk di flex alle risorse di eclipse via <a href="http://www.flex2ant.org/">flex2ant </a>per as3.</p>
<p>Tuttavia tutti i metodi che ho sperimentato sono a mio avviso insoddisfacenti.</p>
<p>Dopo il rilascio del plug-in di aptana per il supporto della tecnologia Adobe AIR tutti (io per primo <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ) si aspettavano un supporto che tale plug-in apportasse all&#8217;ambiente di editing le capacitâˆšâ€  di gestire anche actionscript, ma nessuna risposta âˆšÂ® stata data in merito dallo staff tecnico di Aptana.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.aptana.com/images/aptana_badge_staff.png" height="88" width="70" /></p>
<p><strong>MA</strong> girovagando tra i ticket di Aptana oggi mi sono imbattuto in <a href="http://www.aptana.com/trac/ticket/4810">questo post</a> il team esecutivo scrive:</p>
<blockquote><p><em>We are currently working on the next milestone release of the core IDE and will discuss AS3 support once we start to plan our next Adobe AIR plugin release.</em></p></blockquote>
<blockquote><p>Â¬â€ (Stiamo giustappunto lavorando alla prossima release di aptana e discuteremo del supporto di actionscript 3Â¬â€  nonappena inizieremo a pianificare la prossima versione del plug-in per il supporto di AIR)</p></blockquote>
<p>Certo, non âˆšÂ® una risposta capace di entusiasmare le folle, ma almeno âˆšÂ® una risposta <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Inoltre il post procede con un</p>
<blockquote><p><em>&#8220;This is definitely the most requested enhancement so we will take a hard look at what it will take to implement this.&#8221;</em></p>
<p>(questa âˆšÂ® in assoluto la feature piâˆšÏ€ richiesta quindi vedremo di fare il possibile per fare in modo di implementarla)</p></blockquote>
<p>Ecco, in una riga hanno giâˆšâ€  corretto il tiro&#8230;</p>
<p>Aspettiamo fiduciosi&#8230;<br />
nel frattempo, bâˆšÂ®, asdt e flex2ant non sono poi cosâˆšÂ¨ male <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Prevenire Spambot e users fasulli su phpBB</title>
		<link>http://www.flashfuck.it/2007/10/25/prevenire-spambot-e-users-fasulli-su-phpbb/</link>
		<comments>http://www.flashfuck.it/2007/10/25/prevenire-spambot-e-users-fasulli-su-phpbb/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2007 23:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pigiuz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[php]]></category>

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		<description><![CDATA[phpBB âˆšÂ® una delle piattaforme di forum free piâˆšÏ€ diffuse nella rete. Ha i vantaggi di essere completamente free e opensource, di essere di facile installazione, di avere svariati temi e mod che permettono facilmente di modificare praticamente tuto&#8230; ma c&#8217;âˆšÂ® anche l&#8217;altro lato della medaglia, un punto nettamente a sfavore di phpBB âˆšÂ® la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.phpbb.com/">phpBB</a> âˆšÂ® una delle piattaforme di forum free piâˆšÏ€ diffuse nella rete.<br />
Ha i vantaggi di essere completamente <strong>free </strong>e <strong>opensource</strong>, di essere di facile installazione, di avere svariati temi e mod che permettono facilmente di modificare praticamente tuto&#8230; ma c&#8217;âˆšÂ® anche l&#8217;altro lato della medaglia, un punto nettamente a sfavore di <a href="http://www.phpbb.it/">phpBB</a> âˆšÂ® la <strong>spam e gli spambot</strong>.</p>
<p>Ma perchâˆšÂ® darla vinta agli spammers cambiando l&#8217;engine del forum (passando a <a href="http://www.vbulletin.com/">vBulletin</a> o a chissâˆšâ€  quale altro) o perseverando nell&#8217;eliminare gli utenti fasulli uno ad uno?</p>
<p>Ecco qualche accorgimento per diventare uno</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.flashfuck.it/wp-content/uploads/2007/10/spamfucker.gif" alt="SpamFucker" /></p>
<p>e godersi il proprio forum phpBB gratuito&#8230;</p>
<p><span id="more-37"></span><strong> </strong></p>
<p><strong>Premessa </strong></p>
<p>Applicando questo metodo non si eliminano tutti gli spambot, ma si riducono parecchio.<br />
Per rendere l&#8217;idea, in un forum che fa circa 3000 visite al mese privo di qualsiasi mod antispam al quale si registravano mediamente 2/3 bot al giorno gli utenti fasulli e registrazioni di spambot sono diminuite a meno di 5 al mese.</p>
<p>Esistono una serie di mod e accorgimenti da adottare per <a href="http://www.flashfuck.it/2007/09/29/eliminare-gli-spambot-alla-radice-dal-proprio-sito-con-htaccess/">combattere la spam</a>, questo âˆšÂ® uno di quelli (solo che non me la sento di chiamarlo &#8220;mod&#8221; <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>Inoltre, &#8220;si dice&#8221; che la versione 3 risolva questi problemi, ma &#8220;si dice&#8221; anche il contrario, quindi, sotto a moddare!</p>
<p><strong>La Versione di phpBB</strong></p>
<p>Innanzitutto controllate la versione, quello che sto scrivendo l&#8217;ho testato su un phpBB 2.0.x.</p>
<p><strong>Cosa va modificato</strong></p>
<p>Vanno sistemati 3 files</p>
<ul>
<li>admin/admin_users.php</li>
<li>includes/usercp_avatar.php</li>
<li>includes/usercp_register.php</li>
</ul>
<p>La modifica da fare in ciascun file âˆšÂ® molto semplice.<br />
Gli spambot forzano la registrazione passando alcuni argomenti alle pagine relative alla registrazione al forum, quindi sarâˆšâ€  su quei parametri che bisognerâˆšâ€  agire.</p>
<p>Fate un bel find della variabile &#8220;agreed&#8221; all&#8217;interno dei tre files e sostituitela con quella che piâˆšÏ€ vi piace (tipo &#8220;ciccio&#8221; o &#8220;cuccureddu&#8221;, o anche &#8220;assoreta&#8221; non âˆšÂ® male <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> , visto che so giâˆšâ€  che la fantasia si sprecherâˆšâ€  ricordatevi che sono variabili passate in <a href="http://www.w3.org/MarkUp/html-spec/html-spec_8.html#SEC8.2.2">GET</a>, quindi evitate nomi variabile troppo lunghi <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Rispettivamente le occorrenze della parola agreed nei files originali di phpBB sono 2 per admin_users.php 1 per usercp_avatar.php e 5 per usercp_register.php.</p>
<p>OK,<br />
Adesso che âˆšÂ® stata cambiata la via d&#8217;accesso alla registrazione provate i percorsi di registrazione (sia quello per maggiori che per minori di 13 anni) e verificate che vada tutto liscio.<br />
Noterete che nell&#8217;url della pagina di registrazione sarâˆšâ€  qualcosa del tipo http://www.nomesito.it/forum/profile.php?mode=register&amp;<strong>NOMEVARIABILEMODIFICATA</strong>=true</p>
<p>Un altro accorgimento da tenere in considerazione âˆšÂ® intervenire direttamente sull&#8217;accesso degli spambot al sito stesso andando a <a href="http://www.flashfuck.it/2007/09/29/eliminare-gli-spambot-alla-radice-dal-proprio-sito-con-htaccess/">modificare .htaccess</a> &#8230;ma di quello vi ho giâˆšâ€  parlato <img src='http://www.flashfuck.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
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